Filehost.ro - gazduire fisiere
-nQ-Community
Numele forumului cat si aceasta descriere pot fi modificate accesind meniul ADMIN -> OPTIUNI
Nou pe simpatie:
Angi
Femeie
25 ani
Bucuresti
cauta Barbat
26 - 52 ani
-nQ-CommunityInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
-nQ-Community / Tutoriale Pluginuri CS 1.6 /

Despre Event-uri [AMXX]

Pagini: 1  
#1
gRama
Administrator
Postari: 23
Despre Event-uri


In acest Tutorial va voi explica ce sunt event-urile , ce fac ele , si va voi da exemple de cateva event-uri foarte utile . Pentru a urma ce este in acest Tutorial trebuie sa aveti cateva cunostinte despre Plugin-uri . Va recomand sa cititi "Inceputul de baza in crearea unui Plugin" .

Ce face un event ?
Un event va executa automat un public cand ii specificam noi , dupa anumite criterii . Event-urile se inregistreaza prin functia register_event , in plugin_init , dupa register_plugin , register_concmd-uri si ce mai aveti voi pe acolo . Daca folositi event-urile de mai jos , nu uitati sa adaugati tab-uri inaintea lor , pentru a nu primi eroarea loose identitation la compilare .

Mai jos va voi prezenta niste event-uri foarte utile , care probabil va vor fi de ajutor in crearea Plugin-urilor .


Executa un public cand Player-ul primeste spawn (Cand "reinvie" :

register_event("ResetHUD","event_spawn","be"


Inlocuim event_spawn cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul isi cumpara gloante :

register_event("AmmoPickup","event_pickupammo","be"


Inlocuim event_pickupammo cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul isi cumpara o arma :

register_event("WeapPickup","event_pickupweapon","be"


Inlocuim event_pickupweapon cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul isi cumpara un item :

register_event("ItemPickup","event_pickupitem","be"


Inlocuim event_pickupitem cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul aprinde / stinge lanterna :

register_event("Flashlight","event_flashlight","be"


Inlocuim event_flashlight cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul face damage :

register_event("Damage","event_damage","be"


Inlocuim event_damage cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand Player-ul foloseste comanda "say" :

register_event("SayText","event_saycmd","be"


Inlocuim event_saycmd cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand bomba este plantata :

register_event("TextMsg", "bomb_planted", "a", "2&%!MRAD_BOMBPL"


Inlocuim bomb_planted cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand bomba este dezamorsata :

register_event("TextMsg", "bomb_defused", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF"


Inlocuim bomb_defused cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand bomba explodeaza :

register_event("TextMsg", "bomb_explode", "a", "2&#Target_B"


Inlocuim bomb_explode cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand bomba este luata de pe jos :

register_event("TextMsg", "bomb_pickup", "bc", "2&#Got_bomb"


Inlocuim bomb_pickup cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand bomba este aruncata pe jos :

register_event("TextMsg", "bomb_dropped", "bc", "2&#Game_bomb_d"


Inlocuim bomb_dropped cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand castiga teroristii :

register_event("SendAudio","twin","a","2=%!MRAD_terwin""


Inlocuim twin cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand castiga counteristii :

register_event("SendAudio","ctwin","a","2=%!MRAD_ctwin""


Inlocuim ctwin cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand are loc o remiza (Round Draw) :

register_event("SendAudio","rounddraw","a","2=%!MRAD_rounddraw"


Inlocuim rounddraw cu public-ul care vrem sa fie executat .


Executa un public cand se termina runda :

register_event("SendAudio","roundend","a","2=%!MRAD_terwin","2=%!MRAD_ctwin","2=%!MRAD_rounddraw"


Inlocuim roundend cu public-ul care vrem sa fie executat .


Ei , cam asta a fost . Voi mai edita post-ul si cu alte event-uri . Daca aveti intrebari , postati aici .


 
   
Pagini: 1  
Mergi la